【TechWeb報(bào)道】在手機(jī)屏幕領(lǐng)域蘋果率先提出視網(wǎng)膜屏幕的概念,實(shí)際上最主要的就是要素就是分辨率達(dá)到必然程度之后,人眼必然距離下看不到明顯的屏幕顆粒感,像素不再是呈現(xiàn)顆粒狀態(tài)。不過蘋果所謂的視網(wǎng)膜屏幕在當(dāng)今手機(jī)產(chǎn)品上并不算高,終究超越蘋果像素密度的產(chǎn)品已經(jīng)觸目皆是了。
但這個(gè)概念在VR領(lǐng)域卻很難實(shí)現(xiàn),由于VR屏幕距離人眼太近,并且是完全覆蓋可視范圍,所以很難做到視網(wǎng)膜效果。像素密度不高也是VR暈動(dòng)癥爆發(fā)主要原因之一,很多人長(zhǎng)時(shí)間使用VR會(huì)出現(xiàn)頭暈惡心的不良反應(yīng)。

按照韓國媒體的報(bào)道,三星正在開發(fā)一款VR產(chǎn)品,這款VR是一體化設(shè)備,也就是說運(yùn)算部分集成在VR傍邊是一款可以獨(dú)立運(yùn)行的產(chǎn)品。不但如此該產(chǎn)品的像素密度超過了2000ppi,比市面上最高的VR還要細(xì)膩很多,,如果能夠達(dá)到如此細(xì)膩的分辨率,恐怕可以讓人看不出明顯的像素顆粒了。
消息源體現(xiàn),三星已經(jīng)要求合作伙伴開發(fā)像素密度為2000ppi的精細(xì)金屬掩膜板,該部件為OLED象是屏幕傍邊重要組件。不但如此這個(gè)OLED屏幕還是特質(zhì)的,響應(yīng)速度比普通OLED屏幕要高,這也是降低延遲保證VR效果的重要元素。